死神vs火影3.3版本:深入解析晓鼬连招及实战技巧

死神vs火影3.3版本:深入解析晓鼬连招及实战技巧

作者:智砚游戏网 / 发布时间:2025-04-16 12:04:48 / 阅读数量:0

大家好,今天我将为大家深入解析死神vs火影3.3版本中晓鼬连招的问题,并探讨一些与火影忍者宇智波鼬相关的连招困惑。通过这篇文章,希望帮助大家解决在游戏中遇到的难题。

让我们明确死神VS火影是由剑jian研发的一款横板格斗FLASH游戏,其中汇集了《BLEACH》与《NARUTO》中的众多角色。在死神vs火影鼬的反伤连招中,使用w=I键可以发动火遁小绝招,威力大且覆盖范围广,还能反伤敌人。

在实战中,鼬的反伤连招可以按照以下步骤进行:u同一条线跟踪+破防↑+u放出几只乌鸦↓+u受到攻击时不会减血还会反击(掐好时间)。k+u放出乌鸦,j连击↑+j向斜上踢去三段连击↓+j分身术到别人面前(无视距离)k+j在空中用手打三下i天照无视距离↑+i豪火球术(面积比较大一些)↓+i(三格气)须佐能乎离得太近打不到最后一下破防k+i五个人建议援助选赫尔贝利先o在u到身边后三下j+↑j。

关于死神vs火影蓝染叛变如何制鼬的被动,我们需要了解实战规则中的四大禁手:重复连、长幽连、辅助连、空中断连。重复连指在一次连招中重复使用技能命中敌人,长幽连指在第二个技能命中后释放幽步,然后连招数不断的情况下继续连招,辅助连指在连招非开头和结尾处穿插有攻击力的辅助,并保持连击数不断,空中断连指在空中通过断开连招,然后利用对手在空中不能防御的弱点,来继续命中敌人达到更高的输出。

以下是一些被误以为是犯规,其实不犯规的行为。捕捉技与反制技无解,但实际上,捕捉技有三种常规解法:瞬步抓后摇、防御抓后摇(防反)和舍身辅助。反制技相对捕捉技而言,可以通过佯攻骗捕捉,然后投技抓后摇来解决。至于其他所谓的无脑打法,也可以用类似的方法推理出解决措施。

关于死神vs火影3.3版本中鼬如何变成须佐能乎,以下是宇智波佐助须佐能乎的技能介绍和常用连招:

基本技能:

- L:距离与速度都很可观

- K:起跳及高度都较为可观

- J:起手速度不错,但攻击范围一般。一般是打四下接连招,第五下会火遁击飞对方。

- WJ:背后破防攻击。起手速度相当可观,但是瞬移到对方身后的攻击有一定延迟,伤害也不错。

- SJ:无敌突进。长按可进行第二次攻击击倒对方。第一次攻击有效果,此时可以幻步接平砍。

- U:一个令人一言难尽的飞行道具。没有卡殿斑爷那样的多段攻击就算了,关键无论是出手速度、飞行速度以及有效距离都令人欲哭无泪。

- WU:出手速度尚可。范围不错,可以用于抓瞬抓落地。

- SU:前摇明显且较长,实战意义不大。

- KU:由于范围有一定宽度,所以有一定容错率,实战较为可观。

- I:速度一般,如果裸放命中率极低。

- KI:相当于一个加强版的WJ。实战意义不大。

- WI:范围一般附带钢身,较为常用。推荐。

- SI:由于二柱子经常幻步比较耗蓝,所以满气大招很少登场。

常用连招:

- JJJJ+WU+WJ/WI

- SJ+SL+JJJJ+WU+WJ/WI

- JJJJ+WU+I(容易被瞬身逃脱,不推荐)

- SJ+I

- KJ+KU/KI

- JJJJ+SI(满气大招,但是因为须佐比较耗蓝,所以一般比较少见)

辅助推荐:

死神vs火影3.3版本:深入解析晓鼬连招及实战技巧

- 死神方面:夜一(增加蓝buff,实战强力)

- 火影方面:山中井野(瞬身配合WJ,增加连招机会)、四代火影(波风水门三段攻击,需要节奏感)、佐井(增加蓝buff)

通过以上解析,相信大家对死神vs火影3.3晓鼬连招和火影忍者宇智波鼬连招有了更深入的了解。希望这篇文章能帮助到大家,解决游戏中的困惑。

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