大家好,在《最终幻想14》这款游戏中,属性公式的理解对于提升角色性能至关重要。本文将深入解析FF14中的属性计算公式,包括伤害计算、暴击率计算、元素属性影响等,旨在帮助玩家更好地掌握游戏内的属性机制。
让我们探讨FF14中技能伤害的计算方式。技能伤害的计算公式为:技能伤害 = [[[[技能威力 攻击力收益] 信念收益] 韧性收益] 武器性能收益]。以Excel公式表示,则为:
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=INT(INT(INT(INT(POTROUNDDOWN((ATK-58.4)/233.6,2))(1+ROUNDDOWN((DET-292)0.13/2170,3)))(1+ROUNDDOWN((TEN-364)0.1/2170,3)))(WD+K)/100)
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技能威力、攻击力、信念、韧性、武器性能等都是影响技能伤害的重要因素。需要注意的是,当技能威力小于100时,最终伤害需要+1。
我们来看平A伤害的计算方式。平A伤害的计算公式为:平A伤害 = [[[[[平A威力 攻击力收益] 信念收益] 韧性收益] 技速收益] 武器平A性能]。以Excel公式表示,则为:
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=INT(INT(INT(INT(INT(POTROUNDDOWN((ATK-58.4)/233.6,2))(1+ROUNDDOWN((DET-292)0.13/2170,3)))(1+ROUNDDOWN((TEN-364)0.1/2170,3)))ROUNDDOWN(1+(SS-364)0.13/2170,3))INT((WD+K)aa_delay/3)/100)
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在平A伤害的计算中,武器平A性能和技速收益是关键因素。值得注意的是,中二剑适用于平A伤害公式,中二剑威力为75,最终伤害+1,且中二剑不受技速伤害加成。
我们分析FF14中的暴击率计算公式。暴击率的计算公式为:暴击几率 = 5% + (暴击 - 364)/ 2170 × 20%。这个公式可以帮助玩家了解角色在战斗中触发暴击的概率。
在《最终幻想14》中,每个角色在创建时都需要选择一个守护神,不同的守护神会对角色的初始元素属性产生影响。目前,游戏中共有6种元素属性:火、冰、风、地、雷、水。元素属性对角色的影响主要体现在以下几个方面:
1. 增加对应元素抗性;
2. 增加采集时对应元素碎晶/水晶/晶簇的取得率;
3. 增加对应元素法术的伤害;
4. 增加使用对应元素碎晶/水晶/晶簇制作物品时的成功率。
第1、2条在国际服玩家间基本上已经达成共识,第3、4条则仍然有很多争议。
以武僧为例,其伤害计算公式涉及多个参数和公式,如GCD、自身暴击率、单位威力的技能伤害、单次普攻伤害等。以下是一些关键的计算公式:
1. GCD = (2.5 - (SS - 341) 0.01 / 10.5) (1 - 0.05 疾风迅雷层数)
2. 自身暴击率 = (CHR 0.0697 - 18.437) / 100,暴击后伤害固定为基础值的150%
3. 单位威力的技能伤害 = 0.01 (WPD (STR 0.00389 + DTM 0.0008 + 0.01035) + STR 0.08034 + DTM 0.02622)
4. 单次普攻伤害 = WD / 3.0 (WPD (STR 0.00408 + DTM 0.00208 - 0.30991) + STR 0.07149 + DTM 0.03443)
武僧还有多个增伤buff,如红莲体势、疾风迅雷效果、双龙脚、双掌打、发劲、舍身等。这些buff可以显著提高武僧的伤害输出。
我们来看FF14中的装等同步算法。当装备的装等超过角色的装等时,所有属性将降低到同步装等的最大值,魔晶石无效。没有超过同步装等的装备不受影响,面板装等依然会显示原先装等。
通过以上对FF14属性公式的解析,相信玩家们对游戏内的属性机制有了更深入的了解。希望这些知识能帮助大家在游戏中取得更好的成绩。
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