一、DNF武神应该怎么加点
"体术
背摔:1毫无争议(**技能-保命招式,闪电之舞起手技能,调整怪物位置,你不学我对你Orz)
强制背摔:不推荐无争议(名言:我们是散打,不是柔道)
钢筋铁骨:不推荐争议指数★(虽然加防不错,但和霸体护甲重复,霸体护甲的CD也短,耗MP也少,还附带霸体)
金刚碎:不推荐或1争议指数☆(刷图1点足矣-习惯鬼剑职业的可以把这个当银光落刃用,但CD比银光稍长一点)
气功
分身:不推荐毫无争议(PK加点)
念气波:不推荐毫无争议(魔攻)
狂暴
抛沙:不推荐毫无争议(魔攻)
蹲伏:不推荐或1争议指数★★★(机械牛专用躲爆破男技能)
散打
上勾拳:5争议指数★☆(前置是5,如果你非常喜欢挑怪的感觉,可以加高)
上勾强制:随意争议指数★★★★★(每个人每个加法,小招流必加,大招流可以不加,当然您习惯上勾的也可以加)
前踢:5毫无争议(前置)
前踢强制:不出争议指数☆(个人觉得扫地技能一般接在怪物倒地后使。。当然有人习惯***扫地,当我没说-。-)
下段踢:10争议指数☆(前置,大招流无争议,小招流有人加满)
下段踢强制出毫无争议(学一个技能受益俩个技能)
碎骨:10或满争议指数★★★★★(满是小招流加点,10是大招流加点,别不加,武神强踢前置)
疾风追击 5无争议(前置,有人加满的。。我估计他得洗点了)
疾风连击不出无争议(疾风追击才5,当然不出。。)
崩拳:5或10争议指数★★★★★(小招流建议10,大招流建议5)
崩拳强制:不出争议指数★★★(小招流必出,大招流按个人习惯,个人觉得大招流出不出无所谓)
铁山靠:1或5争议指数★★★★★(大招流建议1,小招流建议5出强制)
强拳满或4争议指数★★★★★(此技能一开,宣告着大招流武神参上,大招流**加满,小招流可以4)
弱点感知满**毫无争议(武神***的技能,暴击+40%,命中+10%,个人强烈建议加满,弱点一满,全程无MISS,刷图轻轻松松)
霸体护甲 3争议指数★★★★★(大招流建议3,小招流必满)
柔化肌肉 1争议指数★★★★★(由于SP点不多建议加1)
旋风腿 1无争议(只是用来接鹰踏或弥补升龙鹰踏后的破绽,开直升机逃走)
鹰踏 17满是无意义的17也是5脚满20还是5脚!!争议指数★★★★★(后期的主力输出技能,大招流一定要17,小招流满)
升龙拳 1争议指数☆(成长较差,寸拳的起手技能)
闪电之舞满毫无争议(小招流也要留个大招,大招流更不必说,闪电之舞是ACT2散打的**神技,闪电之舞是**技能,但**下不是**
)
纷影连环腿 1
武神步满
武神强踢 1争议指数★★★★★(武器差的,+12以下的武神强踢必满)
寸拳满争议指数★★★★★
通用:受身伏蹲1无争议(SP才10,习惯就好)
物理暴击满
后跳出强制
建议灵活运用所有技能,散打是很需要意识去选位然后**的职业,毕竟我们胳膊短。。
偷师技能:折颈1
刷图时装选择
上衣:闪电或鹰踏弱点或强拳(感觉闪电和弱点稍好点)
下衣:HP
头发和帽子:施放速度(现在蓝外边很便宜,选套回蓝不如加施放)
脸部和胸部:**速度(别问我为什么,问刷图散打需要什么)
"
二、DNF60级武神刷图加点!!
。。。。。现在武神不太分小招流和大招流了。。。因为只有个别技能有争议。。
主流加点:加满的是:碎骨闪电强拳弱点春丽腿寸拳鹰17或满物爆。。应该没有落下的吧
有人说加满崩拳,,这个是PK才加满的。。加满这个是5倍(意思就是500%武器物攻)**,,加5是3倍**,加满硬直比率是 3倍加5是2倍,,,刷图的话多费400多SP不值得,将至刷图够了、、
有人说霸体加满,,有人说加6,有人说加3,,,加3是前置,,加6是为了CD和弱点强权同步,加满是为了*求霸体时间和防御。。刷图的话那些防御没必要,,多3000防御那一会减不了多少,而且要是加满CD就超过30秒了。。不能及时使用,,100点SP帮了倒忙。。我是加3,以后我会考虑加6。。。
柔化肌肉纯粹看个人喜好。。。他的CD30秒是从BUFF没了开始算的。。建议先加2,不够了再加。再不够再加。。。
升龙拳没霸体。。。而且高浮空,,,刷图没大价值,,,
寸拳和闪电是大招中的小招,,因为太长用了。。怪集中的时候,,用哪个都行,,怪不集中的时候,寸拳是对某一点发动高**,,闪电式把上海平均到每个人身上。。必须满
铁山靠加满600SP太多了。。而且不支持连招,,而且达不到眼前的怪
鹰踏必满或者17!。。5下加起来**其实比寸拳还高,,但前提是都踩到。。而且才6秒CD,*其强大。。。。而且在空中,,现在怪物对空能力较弱吧,,不过要求有空战技术.。加17就可以踩5下了,,所以可以加17
春丽腿必满。。加满只需要多花210SP。。*价比高啊,,这技能往后退怪而且范围大,必满
觉醒被动没必要。。为了高175力量还要跑那么远。。。有这时间补几下普通**或者技能就完了。。。。
觉醒主动以前满。。。现在不了。。而且这技能CD长,,合格的武神刷一次只能用2次。。。因为武神刷图很快,,,前面的小图比较不好打的,,用1次,,加1大多数都能秒了,,,就是BOSS加满能多点伤害,,一般能多出3W-5W,,其实1个鹰踏就补回来了。。而且要是加满这个放弃一个平时常用的技能很不划算,,,况且加满和加1能看出差距的话都在**图。。。冰龙BOSS方觉醒就是不想活了,,无头除非能秒要不也是不想活了。。远古图更是不想活了
物理暴击大多数都加满的,,要是有钱人有暴击*的无视这一条。。。。就可以省去这些SP和武神主流加点剩余的那些SP可以满崩拳(或者将近加满)
三、DNF求60级武神完美PK加点
职业:武神 Lv 60总SP:4006已用SP:3980
折颈,Lv 5(多了一个控怪技能,要是PK建议加高4更好连招,用的好真的是神技,也有只加1的)
背摔,Lv 5(为了出强制)
强制-背摔,Lv 1(强制能让连招更连贯)
分身,Lv 4(PK封路,压制起身,等CD,或者挡**,吸引BB。)
蹲伏,Lv 1(PK要加,能躲上段**技能)
上勾拳,Lv 10(PK有不加满的么?刷图加5出强制也行)
强制-上勾拳,Lv 1(上面有解释)
前踢,Lv 5(前置)
崩拳,Lv 20(散打PK神技,不满别PK,刷图可以加5)
强制-崩拳,Lv 1(一定要出)
鹰踏,Lv 5(为了出旋风腿)
旋风腿,Lv 1(格斗系没有不加的,不出强制请加1)
霸体护甲,Lv 10(虽然时间短,但是加上以后近身的能力强了,PK刷图必满)
铁山靠,Lv 1(全程霸体PK不错)
下段踢,Lv 10(前置)
强制-下段踢,Lv 1(同时也是,碎骨的强制)
碎骨,Lv 18(猛啊,主要伤害技能之一)
升龙拳,Lv 1(用于连招浮空)
闪电之舞,Lv 1(猛啊,主要伤害技能之二,纯PK可以加+1或+5,然后多出来的SP加满钢筋铁骨200SP)
柔化肌肉,Lv 4(够了,PK场能中断2次)
强拳,Lv 4(前置)
弱点感知,Lv 10(就靠它**越货)
疾风追击,Lv 5(前置)
纷影连环踢,Lv 1(吓吓人,伤害还是很客观)
寸拳,Lv 1(这个组队刷图还行,有人吸怪的时候放放。出**招太慢,距离太近)
武神步,Lv 1(送的。。。复制请注明出处 QQ: 771860....wiwoio)
钢筋铁骨 Lv 10
受身蹲伏,Lv 1(任何职业想PK有不加的么?)
其实大部分都很相似每个人都有一些小出路这样才有不同的风格
总结一下别人的经验自己加出有特色并且合适的加点吧

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