1、《风之旅人》的序章中,玩家只需不断前进,到达白袍祭坛就能进入下一个关卡,许多玩家不知道怎么玩,下面带来序章的具体攻略。
2、该关卡比较简短,在游戏刚开始,你需要首先找到一座山的位置。
3、然后朝山的位置走,会逐渐发现前方有一些沙漠废墟。
4、继续探索,你可以遇到一些闪光点收集和附近的一所壁画收集。
5、接着来到一片沙漠废墟,沿着一个高塔一直往上走。
6、*后你可以来到高塔顶部,并**这里的大量漂流符咒纸张。
7、使用鸣响技能,可以短暂使这些符文纸张充能,然后迅速飞往前方的祭坛终点。
8、到达白袍祭坛处,使用鸣响技能,**祭坛,触发剧情,之后前方的门会打开。
风之旅人中玩家可以通过不同的操作来实现很多种飞行,很多玩家不知道怎么操作,下面一起来看看“风之旅人steam版全飞行操作方法一览”吧。
风之旅人steam版全飞行操作方法一览
理论上所有飞行都是蓄力飞行,以下只不过是通过不同实现方式命名
基本介绍:入门飞行方式,*容易掌握的进阶飞行,坠地蓄力,飞行高度与蓄力时长成正比。
操作说明:从高处坠落,视角朝*下(朝*下后松开视角下按键),按住前进方向键,在坠地同时按住飞行键不放手,在地上疯跑一阵蓄能(可通过视角左右键调整方向),同时按住后方向键以及视角下键即可起飞冲天。
基本介绍:前奏和坠地飞一样,*后起飞反转下坠脸朝镜头蓄力。
操作说明:前奏参考坠地飞。【重点】起飞之后,立马反转视角,观察小人有个明显坠落的动作,出现坠落动作的瞬间按住飞行键蓄力,向前起飞冲天。
5.起飞冲天(按键 S+↓)(前5步和坠地飞一样)
基本介绍:比坠地飞稍难,需要蓄力点,蓄力点蓄力,飞行高度与蓄力时长成正比。
操作说明:蓄力点跳起,按住前进和视角下,落地瞬间按住飞行键,蓄力一段时间,调整前进键为后退键起飞冲天。蓄力期间不要松开前进+视角下+飞行键。
3.蓄力进行(按键 W+↓+SPACE)10秒20秒30秒
基本介绍:难度和蓄力飞相当,开始飞行按键充能次数以及飞行高度不容易掌握。飞行能量蓄力。飞行高度与能量使用次数成正比。
操作说明:从高处坠落,视角朝*下(朝*下可以松开视角下键),按住前进方向键,节奏点按飞行键数次后(期间可使用视角左右调整方向),起飞冲天。起飞可向前或者向后,或者旋转视角。
3.视角**松开↓(按键 W)(非必须步骤)
4.点按飞行(按键 W+节奏点按SPACE)
5.起飞冲天(向前:按键 W+↑,向后:按键 S+↓,旋转视角:W+←↓或W+→↓)
基本介绍:难度*大飞行,是俯冲飞的延申,鸣叫充能时机相当不容易掌握,飞行高度,距离判断
有点懵。飞行高度比俯冲飞高(多了鸣叫补充能量)

操作说明:前奏如俯冲飞,【重点】俯冲过程中在接近漂浮物时使用鸣叫补充能量,起飞如俯冲飞。
3.视角**松开↓(按键 W)(非必须步骤)
4.点按飞行(按键 W+节奏点按SPACE+↓)+(方向调整←→)
6.点按飞行(按键 W+节奏点按SPACE+↓)+(方向调整←→)
7.起飞冲天(向前:按键 W+↑,向后:按键 S+↓,旋转视角:W+←↓或W+→↓)
基本介绍:变种俯冲飞(个人感觉),可在小空间小范围实现起飞冲天。
操作说明:悬崖边上踏出一步浮在空中,保持当前位置不变,点按飞行蓄力???起飞冲天????没搞懂!!!!从来没有实现过!!!!!
1、《风之旅人》可能是我通关次数*多的游戏了,少说也有10次吧。关于这个游戏我有很多话想说,但又不知道怎么开口,伟大的事物都很难描述。你能描述太阳的光辉么?任何华丽的词汇都不及一束光的绝美。憋了半天我就想到老子的一句话——天地有大美而不言!
2、这是款**的游戏,很短,两个多小时通关。没有**,没有**,没有小地图,甚至连台词连基本的提示都没有,但却给无数玩家带来感动。玩家开始就在片荒漠里,游戏的过场告诉玩家要跋涉去一座远山,简单的不能再简单的剧情了。
3、游戏*伟大之处在于它的游戏机制,就在你迷惘,不知所措的时候它会给你匹配一个同样迷惘,不知所措的玩家。那种感觉很微妙,就像在茫茫大海漂了一个月终于遇到活人,两人共同迎接未知的命运的感觉。我还记得当时**次碰到其他玩家,我还以为碰到的是NPC,**地冲上去和ta对话,但却只是发出一串奇怪的字符。后来我发现这个人不像是程序设定好的,才知道ta和我一样是个玩家。
4、由于不能对话,也不显示ID,我不知道对面是男是女,是老是少,不知道是不是其他**的人。两位玩家之间只能呼唤对方,有时候半天也不知道对方什么意思。到了雪山之后更艰苦,风雪太大,有时候你看不到伙伴,发出的悲鸣也会被风雪淹没。
5、有的伙伴是新手,不知道躲避飞龙,傻乎乎地冲出去,你很着急,想提醒他也没办法,只能看到ta被狠狠地咬一口,看到他围巾被扯断,真的我心里也很难受。
6、历经千辛万苦,到了雪山山顶,这个时候是整部游戏的**潮,山顶的景色你们知道有多美吗?没法描绘。天地有大美而不言!!!用桃花源记的话就是"缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林,夹岸数百步,中无杂树,芳草鲜美,落英缤纷"。"初*狭,才通人,复行数十步,豁然开朗"。就是这种豁然开朗,羽化登仙,登临*乐的感觉。
7、在一片祥和中,你走进圣光,然后一颗流星划过,出现制作人员名单,*后屏幕定格在“这些玩家曾经在旅途中陪伴过你”并列出一系列ID。旅途就这么结束了,但那种震撼永远留在我的心底。
8、至于游戏到底想表达什么。人生?或者求道?或者就只是一段旅程。不知道什么时候会遇到什么人,也不知道他们什么时候会离开。有人陪伴固然不错,但即使一个人也不该放弃求索。追寻的或许是理想中的自己,或者是先贤的影子,或者是其他什么,并不重要!*重要的是这是你真正想要的么?不要孤独更不要庸俗!那座山还在等着你。
9、十一块钱的事还需要来问吗?就当买盒烟
10、个人觉得:《风之旅人乃是上等佳作,值得入手。
11、风之旅人由Thatgamecompany开发制作的PSN游戏,华人陈星汉参与监制,该作的设计基于陈星汉此前做过的另外两款游戏,分别叫作《云》和《流》。
12、玩家在《风之旅人》中扮演一位徘徊在无尽沙海之中身披斗篷的无名旅者,戴着一条围巾,这是它的飞行秘密,角色可以跑、跳、打坐冥想,可以滑行,还可以短暂飞行,但无法**,在黄沙与类似墓碑的东西间前行,可以通过歌唱一般唤出符文咒语与身边的物件做出简单的互动,每一位玩家都有自己的专属符文,每个人都不同。角色歌唱时就会显示自己的符文。角色所有的动作都透着一股子的飘忽与轻灵,飞行尤其如此。
13、《风之旅人》这部作品更是在2003年在GDC游戏开发者大会上获得了“*佳下载游戏”、“*佳视觉艺术”、“*佳游戏设计”、“*佳音效”、“创新奖”、“年度游戏”六个奖项。
14、《风之旅人》虽然没有3**的画面,也没有多么惊险刺激的剧情,连操作也是只有简单的方向键与两个按键。但就是这样的简单清新,反而带给玩家无与伦比的情感体验。
15、《风之旅人》带给我的感受。前所未有的感动、耳目一新的创意、**的画面、让人敬畏的宏大场景、波澜壮阔的剧情、史诗般的音乐。但把这些这些陈腔滥调套在其他**游戏上也一样适用,我们对于游戏的评判标准已经不够衡量《风之旅人》的价值了。如果不代入人与人交互的情境,你没有办法向其他人准确地描述《风之旅人》。这个游戏一个人玩与两个人玩的感觉是两个截然不同的游戏、每一次游戏过程带给人的情感体验又千差万别。
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