辐射避难所 辐射-系列全避难所位置及介绍

辐射避难所 辐射-系列全避难所位置及介绍

作者:智砚游戏网 / 发布时间:2025-03-19 12:58:46 / 阅读数量:0

1、目的:避难所科技公司示范用的避难所,TheMaster的藏身地,这是一只人和电脑结合的怪物。

2、目的:监控其他避难所,低温保存美国战前精英,并拥有一支机器人军队来维护并提升战后的废土。

3、目的:设置避难所在20年之后开启,不过因一些非人为因素导致避难所未如期开启。之后因水源泄露迫使他们开启避难所并尝试与外界进行交流。不过避难所内的居民在开启后不久便被一群raider**殆尽。

4、目的:设置避难所在10年后开启,拥有一个伊甸园制造器,用于重新在废土建立文明,之后建立了避难所城市(VaultCity)。

5、地点:拉斯维加斯西南部,内华达

6、目的:对人*进行社会实验,具体点说,是想测试人类是否拥有牺牲自己并以此确立某种理想的能力。

大量派人去废土探险:*钱、*物、升级,以便良*循环发展。

保卫避难所总部:打怪、清各类灾害。

打造团队:不断增加人员数量、升级、换装备和培养人员属*。

扩张、升级建筑:不断升级,优化建筑物的位置,方便守怪、加速建设和便捷*。

装备更新:不断制造、替换武器和服装来强大自己。

不要拒绝进入和驱逐人员(我是*看不起这种人!这是避难所,你是**,保护他们是我们的使命;而且后期有培训室,基础属*并不重要任何人都可以培养成英雄)。

在家里或探险死了人一定要复活(不要放弃他们,是你自己经验不够没玩好,就算再贵砸锅卖铁也要救活他们)。

别呆在家里闲着,多的人派出去废土探险,这是游戏发展的核心,总共可派25人。

前期外出可按照1小时消耗1个**针预估时间,消辐灵可按1/3预估;即带10个**针和3个消辐灵可用10小时,1人1次*多可以带25个**针。后期那就看4、级别和装备了,我目前玩的人带满**长在外呆了3天多,74小时才回来。

外出探险的效果L属*(幸运值)和时间长短是关键:人走的越远得到好的物品的可能*愈大,当然装备带给力的更能打大怪兽;返回需要一半的时间,总共25个人,怎么都可以交替岔开时间外出*钱回来了。

总部的大门只能放2个人,大门也可升级,不过这样还是挡不住*强怪兽“死爪”的**的。要在大门后面修个大电厂(6人),再在后面修个小电厂或餐厅(4人),这样配上属*和装备中期*多到第二层就可消灭*难的“死爪”,到期后**层就可以把怪解决了。

5、每场战斗,人员的S力量、E血量、A敏捷属*、等级和武器的**力都决定了效果和人员**。S力量高打得快,E血量高不易死,等级越高血量越高(人员50级满级)。这里强调一下,很多人都忽略了A敏捷,它对战斗很重要,敏捷高的人员不易掉血,所以为什么上面说**层后面修小电厂或餐厅,而不是水厂,因为餐厅人员是带A属*的,方便战斗。

6、如果是**次玩游戏大门后面系统自动修的是一间宿舍,你如果不想要可以退出到主菜单重建一个新进度再进就没有了。其实**层全修宿舍也是可以的,不要放人;用第二层做**,可以延长怪物进入时间以便第二层人员做好防御准备。

7、游戏*难打的外来怪兽是“死爪”,*怕的内部灾难时”裸鼹鼠”;其它火灾、蟑螂问题不大,匪徒是来送钱的。“死爪”,前期是挡不住的,它骚扰完所有楼层就跑出去了,注意加血尽量别让人死就行;裸鼹鼠、火灾、蟑螂都会辐射,一定尽量要在出现的**个房间灭掉它,不然就蔓延到其它房间有得烦了。特别“裸鼹鼠”是很**的,皮太厚,**力强,一不小心会让你灭整队人!如果房间没人,要以*快速度调*近的人员过去消灭。

8、加血、加血、加血!记住在打困难的怪兽战斗中一定要不断点人头给加血避免死亡。把镜头拉大,抵抗力弱的话加血动作要快,6个人这样方便点到每一个人员。每次打完一仗一定要马上喝*回满血,千万别傻傻的等自动回血或升级,因为战斗随时可能再来,否则就等着尸横遍地。

9、要多预存**针!**方便外出人员回来即可带走;第二随时为战斗和受伤人员**。**针的存储量和仓库无关,要多修两个医院增加库存量,里面不放人都可以。

培训人员的各项属***是10点(加衣服属*),所以,一定记得要脱掉衣服或换上不冲突的属*衣服培训。满10点后再穿上+5属*的衣服,共15点是不是很*!培训室里人越多效果越好,也就是时间越短,所以*好派6人一间。

1、《辐射避难所》可以少人口布局,多人口布局,也可以入门布局,**层作为防御区,底层仓库区做物理隔离,自动化收集区域。

辐射避难所 辐射-系列全避难所位置及介绍

2、少人口布局,发电站置顶,高S保证**力,装备次**的武器(*好的拿去探险),高S小人+衣服足以保证电量供给,餐厅和水站没啥好说的,高属*基本可以保证每间2-3人,满资源。

3、两种*平时没用,如果要大量探险就需要I训练或者长期生产,如有高I角色可以隔段时间去RUSH一下也够了,35人口解锁的E训练是根本,保证后期居民的血量,休息室临近是为了灾害发生时好抽调人手。

4、入门布置是因为死爪要往返一次,所以对**的武器要求下降许多(前期一般都是箱子开的),坏处当然是对人要求会提升(但是一般都会培养几个高S高E放这里,我死爪往返一波也还有三分之一二分之一)。可乐没出的时候可以就放个小房间RUSH,一样的道理为了往返跑。

5、有可乐了,就也有手撕任务了,这类任务奖励丰厚一般不忍放弃。思路是**个二联电站杀一个死爪残一个,到可乐6高E徒手杀一个,下楼把*后一个打残,上楼徒手杀第二个。任务宠,伤害宠放三联可乐就OK了。

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