anno 2205 纪元2205汉化视频教程

anno 2205 纪元2205汉化视频教程

作者:智砚游戏网 / 发布时间:2025-03-11 08:31:46 / 阅读数量:0

1、《纪元2205》是许多玩家的热爱,今天小编就为大家带来了《纪元2205》游戏的深度评测,非常详细的评测,笔者写的非常棒,下面就让我们一起来看看《纪元2205》游戏的深度评测吧。

2、纪元Anno”系列一共有过6部作品,其命名方式是以年代时间来定义的,这同时也会反映到游戏里的科技和建筑风格。系列早期的两部作品《纪元1602&1503》的风格和画面属于同一类型,由MaxDesign工作室制作;相信很多玩家认识并喜欢上这个系列是在《纪元1701》这代,1701和后来的1404(包括2070)属于一个类型,开发商换成RelatedDesigns本作(2205)由育碧旗下的BlueByte工作室负责,游戏的风格和侧重点自然又有了一些变化。(备注:该系列An***404开始由育碧发行,之前由EA发行)。

3、时隔3年后,育碧推出了该系列的新作《纪元2205》,这次游戏背景彻底变成了科幻题材。纪元2205年,人类已经不满足于在地球的发展,而成*的科技也已经可以支撑人类开往浩瀚的太空,太空计划的**站当然是“家门口”的月球,这份Lunar计划不仅是让人类在月球定居下来,更是为了把月球的物资和能源传送回地球。于是,真正的月球之旅就此开始。

4、话说回来,育碧自家的Uplay平台一直以来都是纪元的痛点,每每该系列新作发售时,Uplay总能跳出来抢镜,笔者在1404和2070时都遇到过无法更新或**的情况,不过这次育碧的小霸王服务器还算给力,能顺利进游戏都有一种心愿达成的感觉。

5、《纪元2205》给我的**感觉就是“科技又进步了”,壮观的登月CG、黑科技建筑外貌、全自动化生产以及满大街的空中飞车都在告诉我们,比起2070年,人类又迈出了一大步。但是,不管时代怎么变,这个系列永远离不开三样东西:大海、岛屿和船,大海是主旋律,小岛是我们发展的空间,而船则是贸易、作战和任务的行动工具。之前《纪元2070》的海底基地建造和即时*的攻防战斗非常有意思,但在本作中,开发商并没有在海面上做太多文章,这次的重点既然是太空,那么戏份*多的必然是Spaceport(连接空间站的收发基地)。

6、Lunar登月计划分为三个阶段,本作**次明确地把发展目标按阶段划分出来。

7、也就是开局,我们会在一片富饶温和的地图进行发展(Temperate),这个阶段的主要目标就是发展民生,提升人口,配备相应的功能建筑,满足人口及升级后的物资需求等等。可以说这片基地你是的老家,也是经济腹地,无论是前中后期都需要承担很多**和物资输出。(月球上的建造和维护费用高的吓人)

8、发展是在北*圈的*寒地区,为什么设在那?因为那里有建造航天飞机的材料和升空的科技,反正这就是**的意思。*寒之地居民规模很难发展起来,不仅大宗物资缺乏,而且居民房的建造还要靠近功能和生产建筑取暖。但这里有登月所需的****的资源,所以该地图以功能和资源型开发为主,人口想要大幅度提升的话会受到不少限制。

9、就是大家*期待的登月阶段,这个阶段很长,经过1&2阶段的准备后,物资、人力、技术都已经就绪,然后我们就要飞往月球并定居下来。接下来,经过三块基地的共同发展和资源互补之后,*终人口、资源总类和科技建筑达到一定的高度,就会宣告Lunar计划完成,人类会把月球开发的能源传回到地球,为我们的母星注入源源不断的活力。

10、其实Lunar计划的成功并不意味着游戏结束,这只是剧情完了,因为那时还有很多科技和人口目标还未达成,还需要玩上很久才能无欲无求。既然有3处基地,那么各地间传送物资和能源(可以视为过去的贸易线路),到底是怎么实现的呢?这就是之前所说的重点—Spaceport,所有的物资将会通过Spaceport传到太空空间站,然后再由空间站传到相应的地区,不知道这么酷的运输方式在现实中什么时候能实现。

11、在三个阶段中,我们可以在场景中接到各类任务,因为无论是富饶之地、*寒之地还是月球表面坑洼之地,都会设定一种稀有资源无法生产开采,这时就是任务的节奏了。具体的任务一般都是一些收集搜寻和资源需求之类,任务的比重和数量升级为该系列之*,如果你不做任务,某些稀有资源肯定不够用。

12、这些稀有资源,其作用在游戏内很重要,不仅Spaceport升级时需要,游戏内生产建筑的模块化添加也会大量使用到。“模块化”可以说是《纪元2205》中比较有代表*的功能,举个例子,当你的果园产品不能满足需求时,你可以选择再建一个,或者在原有的建筑上新增模块,模块可以增加产量,也可以减少人工、电力消耗等等,可以自行选择。每个生产和功能建筑能附加4-6个模块。

13、其次这些稀有物资还可以通过海战获得,2205中一般场景下是没有战斗和贸易系统的,战斗部分只有海战,并且被做成了**的一块。当我们有战斗任务时,需要切换到专门的地图。本作全新的海战系统有过去红警那种即视感,基本就是一个RTS游戏,我们可以收集fuel来释放三个支援技能;也可以通过敌人的掉落来获得3种强力道具;爆了敌舰有几率随机得到资源…其玩法的自由度还是比较高的,同时也会考验到一些基本的操作、场景的利用和道具技能的释放时机。总体来说,本作的战斗系统基本是以任务+资源补给为出发点设计的。怎么说呢,一个模拟经营游戏加入一个很正经的RTS玩法,感觉有些不伦不类,毕竟设计出发点很勉强,但是光看战斗部分的话可玩*还不错。

14、但非常可惜的是,在换了开发商后本作已经彻底抛弃了原有的“功能建筑范围影响”这一设定。比如过去居民区附近要有教堂、医院和学校等提升幸福感的功能建筑(这些建筑的影响力以圆形的范围往外辐射),否则居民的等级和类别就不上去,永远都是贫民窟;到了这一代,育碧告诉我们4个字:请~随~便~放~,现在的功能建筑是按影响数量而非范围来计算,比如一个保安中心可支配20间居民房,我们尽可以把200间居民房放“天涯”,10个保安中心放“海角”。这种**无脑的建筑布局体验完全**了前作的理念,想当年笔者玩纪元1404的时候,都通常会花很久时间画好城市规划,然后再开档。不得不说,布局规划是这类型游戏的精华,但是《纪元2205》的制作组不怎么认为。

15、另外,仓库概念的消失也让人不快,与其称其为仓库,本作中还不如直接叫“基地”得了,因为仓库的存在完全没有任何意义,什么储存限量,材料分配距离和路径等等,这些设定统统取消了。同时,过去津津乐道的物资链和需求链也缩水很厉害,前作一个终*成品需要4-5个物资合成环节,这一代差不多就3环。再者就是矿位和海岸建筑位的简化,系列过去或同类作品中,铝矿山脉产不出铜矿这种设定很普遍,这样才能促使玩家去开发不同的岛屿和贸易路线。但是纪元2205中,只要地上有个坑就可以塞各种生产设备进去,想要什么就能挖出什么,而且无限采集不会枯竭的哦~如今的纪元只关注两个参数:人口和物资需求度。如果需求度都是正数,账面还是赤字,那么你**能做的就是缩减维护费用,以及大量地造民房了。再提什么种族啊,势力啊,*派啊,随机**啊,一把把全是泪,有种不祥的预感,下一作可能会出移动版了。

16、《纪元2205》提供了三种截然不同的环境供我们开发经营,如果说过去该系列的玩点在于**的物资链和高强度的布局规划,本作恰恰在这两个关键要素上只提供了一种“轻体验”,并把很多复杂的元素归类到“供求关系”和三地资源互补上。作为一个老玩家,当然是不能忍的。但如果你是新手,那么这作入坑或许再好不过了,门槛降低后大大减少了学习成本,更适合不想动脑但又想休闲一下消耗业余时间的玩家。另外本作的画面摆在同类游戏中**是**者,不同风格的场景和建筑能很大程度上满足我们的审美需求。

17、怎么说呢,虽然从较硬核的风格转变成**化,《纪元2205》依然是个称职的“时间**”,因为只要你玩上就很难停下来了,这是经营类模拟建造游戏的“通病”。但就反复开档的耐玩度来讲,这作就不怎么行了,笔者认为它配不上60刀的封顶价格。

1、该游戏作为一款建造发展类游戏其时耗*长经常困扰着众多玩家,于是就有慷慨的高手玩家分享出了自己的存档让新人更快的体验游戏的全部内容,不过许多玩家得到存档后问题就出现了,到底纪元2205存档放哪里呢,而深空高玩在这就为这一问题进行解答,帮助玩家们解决这一困扰。

2、C:\用户\Administrator\AppData\Roaming\uplay\CODEX\Saves\Anno2205

3、PS:下修正**了之后**就不是3Dm了,变成codex**了,存档也换成codex默认的c盘programdata文件夹下steam文件夹里了,如果没下修正**的话倒是应该在游戏安装目录下。

1、在探索建造发展类游戏《纪元2205》的过程中,许多玩家因其耗时长而寻求加速体验的方式,其中分享存档成为了一种常见做法。然而,新人们在接收存档后可能会遇到一个问题:存档通常存放在哪里?为了帮助解决这一困扰,本文将提供详细的解答。

2、对于已**的版本,存档会存储在"C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\uplay\CODEX\Saves\Anno2205"目录下。请注意,**后的游戏使用的是codex**,存档文件会相应地调整到此路径。

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3、如果你的游戏尚未进行修正**,存档会保存在游戏安装目录的默认位置,也就是"C:\ProgramData\Steam\"文件夹内。

4、通过了解存档的具体位置,玩家可以轻松找到并管理自己的游戏进度,从而更有效地体验《纪元2205》的丰富内容。

OK,关于anno 2205和纪元2205汉化视频教程的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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