1、《战地》是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。截至2018年,战地系列共有17款游戏产品公布。**作称做《战地2042》,内容为未来战争。《战地2042》预计于2021年10月23日正式发售,登陆PC、PS5和Xbox S,Xbox X平台。
2、战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏***的同时兼顾真实*。战地系列历来是网络游戏,有一些产品同时设计了作为附加模式的单机游戏。部分战地系列游戏的扩展功能比较完善,第三方团体可以制作各种各样的模组满足玩家不同的需要。传统的战地系列游戏主攻PC平台;自2005年起,开发组也逐渐重视起游戏机平台。
steam上并没有上架战地系列,战地系列是EA游戏厂商旗下游戏,要去EA专门的平台(origin)里面购买下载。战地1需要使用EA旗下的游戏平台Origin来进行联机及启动,虽然战地1有亚服开启,但是服务器还是在美国的,需要开加速器才能享受**的游戏体验。
《战地1》是一款由EA DICE开发、Electronic Arts发行的一款**人称射击类游戏,于2016年10月21日发行。
游戏设定在**次世界大战中,游戏中包含了很多系列元素的回归,比如马、火焰喷射器、双翼飞机和齐柏林飞艇。
游戏中不同的兵种所配备的武器都不相同,它们不能混搭。游戏中的武器原型皆为历史一战所使用的武器装备,大致分为近战武器、**、步枪、冲锋枪、**枪、轻机枪、重武器、手雷。每个兵种所装备的装备依次配备为主、副武器,功能装备1、2以及爆破和近身格斗武器。
在坦克系载具中,拥有一个“载具修复系统”,玩家可以不需要离开载具,按住维修键就可以在载具里面维修载具,每次恢复载具的20点血量,但是在维修中不可以移动或被**,不然维修将会强制取消,当然下载具也可以修,其实下载具维修更加有效率,只是玩家要小心有人会抢玩家的坦克。
《战地》,是由EA公司DICE开发的军事题材射击游戏系列,游戏类型属于FPS,可进行单机游戏也可进行联网对战。
一、游戏剧情不一样:作为类单机FPS游戏,*注重的就是游戏的剧情。战地1到5剧情均不一样,但是战地更注重的是网络对战的*快体验,所以每一作的单人剧情模式,关卡都是很少且通过需要的时间也是很短的。战地4由于剧情对于中国中央敏感而被禁止上售。
二、画质上的不一样:战地从**部作品到第五部,已经走过了两个年头,在硬件配置的更新换代下,游戏的开发画质也是得到了**的提升。战地1和2画质相近,而战地3开始,由于画质的突飞猛进导致配置严重升高,战地4和5则有所优化。
三、游戏模式的不一样:战地1拥有团队死斗、战鸽、突袭、征服、抢攻等多种模式,战地2则没有单人模式,战地3剧情太短唏嘘完场,而战地5则新推出了战地吃鸡模式。每一个版本战地的侧重点都是网络连线对抗模式。
过往仰赖标记狙击,不过有了新机制以后狙击的功能更重要了,只要我找到好的点把突进的敌人一个一个标出来,战况基本是一面倒的我方胜利,让侦察有无法替代的功能。
还有重生点的布置功能真的让侦查兵变成偷点神兵,找到好的点放好重生信标就可以让敌人疲于奔命。

这代有个关于占点的更动:「只要离旗帜越接近占点越快」就算点上的敌我双方人数相同,只要我方的人越靠近旗帜就可以取得占领优势,但也同时透露了我方的位置*为靠近旗帜,算是相当平衡的设计。
比较能够减少偷偷踩着边线骚扰的情形,也可以不让防守方一开始就处于弱势。
**是标记变成侦察**了,第二是beta中的雪地地图里,士兵都是穿雪地迷彩服,本来就是视觉上不容易看到,反而说起来战地一中俄罗斯跟奥匈帝国都在雪地穿一般的制服,又有超好用的标记功能,所以才会沦落到平原地图变成狙击噩梦。
所以战地五设计比较像是让侦察兵的地位和功能加强,让没有侦察兵侦测的那一方容易陷入弱势。
DICE把这些能力都丢到技能树了。
战地一是同一把枪有不同版本,买下来就解锁全部,战地五则是要不停的玩同一把枪来解锁这些能力。
Suomi冲锋枪一开始只有20发弹匣,又加上后座跟控制*差,能力说实话有点废,可是当你把技能树点完后,变成50发弹匣,腰射后座力跟精准度也增加,瞬间变成近距离毁天灭地的清点**。
把Lee-Enfield的技能点满以后,不但可以快瞄,还增加了手栓的速度,可以玩Lee-Enfield*有名的分钟狂杀,那种改枪变强的感觉很有成就感。
战车的话则是可以增加许多功能,像是德国的虎式跟四号战车可以点防磁***涂装的技能,这样敌人就没办法把**一次黏三个在车上瞬间爆,只要你保持移动,敌人的**全部掉地上,大大提升生存*。点提升载弹量可以在身上带30发**等等。
但是有一点很致命,那就是你刚拿到新枪或新坦克,就只能够被点满技能的人吊打一波。
战地一跟五一直都有个问题,不管DICE设计了多好的新机制,都没有个好好的教学让大家去适应,就算现在的侦察兵超好玩,还是会有人选择*无聊也*没贡献的远距离龟狙,游戏改动的说明应该要更加清楚的做出来才对。
战地一跟五的地图设计上*大的差异就是战地五的地图是相当立体的,像是雪地的桥梁就有两个跨三层楼的占领点,战一亚眠能进去的房子跟楼层都比鹿特丹少,鹿特丹有高架铁轨跟互相连结的楼层,让**的可能路线获得了相当大的扩充,那种每个房间都有可能藏着敌人的紧张感,确确实实的有城市战的感觉。
1、战地1942:2002年发布PC版,2004年登陆Mac平台。
2、战地:越南:2004年登陆PC平台。
4、战地2:现代战争:2005年登陆Xbox、PS2平台,2006年登陆Xbox 360平台。
5、战地2142:2006年发布PC版,2007年登陆Mac平台。
6、战地:叛逆连队:2008年登陆Xbox 360、PS3平台。
7、战地:英雄:2009年登陆PC平台。
8、战地1943:2009年夏季登陆Xbox 360、PS3平台。
9、战地:叛逆连队2:2010年登陆Xbox 360、PS3、PC平台。
10、战地3:2011年10月25日在PC、Xbox360、PS3平台正式发售。
11、战地4:2013年11月01日发售。
12、战地:硬仗:2015初登陆PC、本世代主机以及次世代主机平台。
13、战地1:2016年10月21日发行。
《战地》是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。截至2016年,战地系列共有16款游戏产品公布。**作称做《战地1》内容为一战。《战地1》已于2016年10月21日正式发售,登陆PC、PS4和Xbox One。
每一款战地游戏都是由美国艺电代理出版的。《战地1942》获得轰动后,美国艺电启动了收购DICE公司的计划,并*终于2006年完成收购,使得DICE公司的*质变为美国艺电的下属开发社。
是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。截至2016年,战地系列共有16款游戏产品公布。
是由捷克波希米亚交互工作室(Bohemia Interactive Studio)开发的一款班排级战术主视角现代军事模拟游戏。
的背景设定在冷战时期的苏联,玩者们可扮演北大西洋公约组织的士兵以进行停火协定任务,游戏中的角色可在任务成功后晋升等级。除了徒步战斗外,也有数个任务会让玩者以空中或陆地载具进行战斗。
(Rainbow Six)是育碧(Ubi)旗下的**系列射击模拟游戏,拥有数代相应作品,其所属平台包括主机和手机客户端。同时游戏支持多人联机进行协作任务(Co-Op)或对抗。于1998年8月发行**部作品。
是一款采用 Digital Illusions的 Frostbite引擎打造的次世代游戏机上的游戏,将带领玩家和一班变节士兵深入敌後阵线,为了**和**铤而走险进行个人冒险。
以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏***的同时兼顾真实*。战地系列历来是网络游戏,有一些产品同时设计了作为附加模式的单机游戏。
部分战地系列游戏的扩展功能比较完善,第三方团体可以制作各种各样的模组满足玩家不同的需要。传统的战地系列游戏主攻PC平台;自2005年起,开发组也逐渐重视起游戏机平台。
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