
网易诉《三国志·战略版》著作权侵权案(以下简称“率土案”)被视为中国游戏行业知识产权保护的里程碑。法院首次将网络游戏整体认定为“符合作品特征的其他智力成果”,突破了传统拆分保护的局限性。这一判决基于新《著作权法》(2020修正)的开放性条款,将游戏规则、系统耦合关系等元素纳入整体表达范畴,流浪军”“天下大势”等玩法设计被认定为具有独创性,构成改编权侵权的核心。北京韬安律师事务所司斌斌律师指出,这种“整体性保护”模式更符合游戏作为复合型文化产品的特性,避免了拆分保护导致的创意碎片化风险。
该案还首次引入“游戏运营规则”概念,明确区分受保护的玩法设计与可自由借鉴的商业模式。法院认为新手引导、充值活动等运营规则属于“营销方法”,不构成著作权法保护的表达,但可能通过反不正当竞争法规制。这一界定为游戏企业划定了创新边界:核心玩法受法律保护,而商业化策略需通过市场竞争实现差异化。
玩法规则的司法认定突破
传统司法实践中,“思想表达二分法”常导致玩法规则难以获得保护。例如2014年《炉石传说》案中,卡牌组合规则被认定为“思想”而驳回诉讼请求。率土案则开创性地提出“系统耦合关系”理论,认为《三国志·战略版》虽对单个系统进行改造,但其对空间、资源、武将等六大系统的整体架构与《率土之滨》构成实质性相似,形成受保护的独创性表达。上海大邦律师事务所游云庭律师分析,这种“整体比对法”更关注玩法间的逻辑关联性,而非孤立元素的相似度,体现了对游戏设计复杂性的司法认知升级。
司法态度的转变折射出行业发展的深层需求。据中泰证券研究,2024年中国游戏市场规模突破5000亿元,但“换皮”产品仍占据30%市场份额。率土案的赔偿金额虽达5000万,但对比《三国志·战略版》年流水超10亿美元的数据,判赔比例仅为0.5%,显示出司法对侵权收益与违法成本的再平衡考量。
行业合规体系的建构挑战
游戏产业的合规风险已从单一著作权侵权向多元化延伸。2023年杭州查处的网易未过审手游事件,揭示出版号审批与非法经营罪的衔接难题。司法机关开始采用“动态退赔机制”,对主动退还违法所得的企业酌情免于追诉,体现行刑衔接的人性化转向。而2025年实施的《网络游戏未成年人监护系统技术要求》,更将合规范畴扩展至社会责任领域,要求企业建立实时监控、消费限制等三重防护体系。

在此背景下,企业合规策略呈现两极分化。头部企业如网易、腾讯通过“三级风险控制系统”,实现版号追踪、舆情预警与支付管控的自动化;中小厂商则转向小游戏开发,利用“零收费预览模式”规避版号风险,但面临用户留存率下降60%的生存困境。广东经纶律师事务所游植龙建议,行业需建立“知识产权风险图谱”,将玩法创新、数据安全、未成年人保护等23项指标纳入合规评估体系。
技术演进与法律滞后性的博弈
AI技术的渗透正在重塑游戏创作生态。Unity 2025行业报告显示,45%的开发者使用AI生成关卡设计,导致“实质性相似”认定标准模糊化。率土案判决书特别强调“算法预设的创作主导性”,否定用户操作对画面独创性的贡献,这一原则在《王者荣耀》短视频侵权案中同样被适用。但司法实践尚未解决AI生成内容的权属问题,金杜律师事务所党喆指出,未来可能需引入“创作贡献度评估模型”,量化人类设计师与AI系统的知识产权份额。
区块链技术的应用则带来新型合规挑战。盛天网络等企业尝试将游戏道具NFT化,但2024年广州中院判例认定,虚拟资产交易平台需承担“防洗钱审查义务”,标志着合规责任从研发端向流通端延伸。
全球竞争下的规则协同困境
中国游戏出海规模在2024年达180亿美元,但法律冲突日益凸显。网易《荒野行动》在美国败诉的教训表明,建筑风格、武器外观等“视觉表达”可能构成商业外观侵权,这与国内侧重玩法保护的司法逻辑形成反差。2025年欧盟《数字服务法》增设“文化敏感性审查”,要求游戏内容符合成员国历史观,这对《黑神话:悟空》等传统文化IP提出更高合规要求。
跨国诉讼的应对策略正在革新。完美世界建立“区域合规云平台”,实时更新50个国家的内容审查标准;而中小厂商通过与Unity等引擎商合作,内嵌“自动化审查插件”,将政治、宗教等143项敏感词库整合进开发流程。
结论与展望
网易诉讼案揭示的游戏行业法治化进程,本质是技术创新与制度创新的动态平衡。短期来看,企业需构建“三位一体”合规体系:玩法创新聚焦系统耦合性设计,运营模式强化反不正当竞争防御,技术应用建立审查机制。长期而言,立法机关应加快《网络游戏产业促进法》制定,明确AI创作、元宇宙等前沿领域的权责边界;学术界则需深化“游戏学”研究,构建兼顾文化属性与技术特征的法学分析框架。当法律既能守护创意火花,又能包容技术变革,中国游戏产业方能实现从规模扩张向质量创新的历史性跨越。
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