我在出租屋厨房餐桌上开发《独裁者》的365天
去年冬天暖气片漏水把我的笔记本电脑浇了个透心凉时,我正卡在游戏里的派系忠诚度算法上。这个意外反而让我想通了——做策略游戏就像治理国家,总得学会处理各种突发状况。
一、煎饼果子摊前诞生的游戏原型
每天早上买煎饼时,我都会观察摊主阿姨如何平衡鸡蛋、薄脆和酱料的比例。这种资源调配的微妙平衡,成了《独裁者》最初的经济系统原型。

1.1 用便利贴搭建政治沙盘
- 黄色便签代表军队派系
- 粉色便签是文官集团
- 绿色便签标注着各地叛乱指数
我的猫总爱半夜把这些便签扒拉到地上,这倒逼我开发了自动存档系统——每次检测到异常退出时,自动保存最近20个决策节点的数据。
二、菜市场经济学模拟器
| 白菜价格波动 | → 通货膨胀率算法 |
| 海鲜摊讨价还价 | → 外交谈判模块 |
| 熟食柜台排队规律 | → 民众满意度曲线 |
在开发经济系统时,我参考了《宏观经济学(曼昆版)》中的AD-AS模型,但最终用非线性方程替代了教科书里的直线关系——毕竟现实中的土豆价格不会乖乖按公式上涨。
2.1 让保洁阿姨玩明白的UI设计
- 用交通信号灯颜分危机等级
- 国家地图用快递分区代替真实边界
- 把军事部署界面做成外卖接单样式
测试时发现,50岁以上的玩家反而比年轻玩家更快掌握游戏操作——他们更习惯实体按钮的交互逻辑。
三、在奶茶店调试派系斗争算法
我常去的奶茶店有六个员工,他们自发形成了两派系:传统珍珠派和创新奶盖派。观察他们的权力博弈,我优化了游戏中的派系忠诚度衰减公式:
忠诚度 = 基础值 × (1时间因子) + 利益诱惑 ÷ 道德阈值
3.1 决策树长得像榕树须
某个关键剧情分支达到217种可能性时,我的旧手机直接死机了。这迫使我开发了动态剧情加载系统,只预载入相邻三个决策节点的内容。
四、外卖小哥教我的物流系统
- 骑手接单模式 → 军队调遣算法
- 预计送达时间 → 政策生效延迟
- 超时赔付规则 → 叛乱镇压机制
有次跟骑手聊天得知,他们最怕同时接到医院和高校的订单——这个洞察让我改进了游戏中的紧急事件优先级算法。
五、阳台上的玩家见面会
当第一个可玩版本完成时,我在6平米的阳台上办了场试玩会。来自快递站、小吃店和打印室的12位"特邀玩家",用沾着油渍的键盘留下了珍贵反馈:
| 包子铺老板 | "税收调整应该像和面,太急会开裂" |
| 中学生玩家 | "内阁会议像班级群吵架" |
| 便利店店员 | "经济面板像收银系统就好" |
窗外的梧桐树从光秃秃到枝繁叶茂,显示器上的游戏版本号也从0.01升到了1.0。现在每当听到邻居家传来"您的政策导致民众"的游戏音效,我就知道又有人在深夜挑战当独裁者了。
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