御龙在天银枪加点图 御龙在天银枪是物理还是法术

御龙在天银枪加点图 御龙在天银枪是物理还是法术

作者:智砚游戏网 / 发布时间:2025-03-07 08:25:01 / 阅读数量:0

1、全能银枪众所周知*突出的就是全能,能打能扛能跑能追,当然你在不一样的等级阶段就不可能全方面的体现出这些来,

2、总的来说游戏前期90级以前基本加点方式就是群攻,后期是单P这里说说银枪加点:

3、:(满)不要小看加满也才那么附带的100多点**,其实主要**伤害还是要看自己本身的物理伤害有多少,主要的还是加成后面的灵蛇一击

4、:(满)银枪能跑能追*突出的就是这个技能,多的不解释

5、生如朝露:(1点)这个其实是很鸡肋的技能,加满也才回血将近3000的血,对于90级以后那几万的血量来说实在是鸡肋

6、虽然对110级的技能生如夏花有加成,还是不建议加这个技能,原因后面说

7、:(满)这个技能存在很大争议,到底是加满还是加一点,加满就是用来收割*后一下人头几率增加,技能描述的伤害可以忽略,但是加成后面技能夜叉探海就可观了啊

8、我上面说了,玩家伤害主要还是看自身的物理**,而加一点的用处就是减速少点伤害,这么好的一个技能就单单用来减速实在是暴殄天物啊。

9、:(满)前期不管是国战还是练级,或者是团队作战,群攻技能必不可少,相对于御龙在天强大的玩家基数来说,单P的几率对一般玩家来说实在不大。

10、:(1点)这个技能和生如朝露一样对全能枪来说有点鸡肋,主要是所加的防御实在太少了,游戏初期有点用,后面就一点用处都没了,

11、随便一件装备弄好点就抵消了这个技能加的防御,但是对于守护系是有加成的,对守护来书就是必加的技能。

12、白马银枪:(满)这个不用解释了吧?

13、:(1点)这个加1点其实也就是象征*的,1点技能点换来16点风防,还是蛮合算的。

14、灵蛇一击:(满)这个技能不用一次*的加满,前期先加5级因为关系到技能点数的问题,这个我*后总结

15、全能全知:(满)必须加满,全能的体现,不需要解释吧?

16、野马无疆:(满)必须加满,速度和**,不解释夜叉探海:(满)其实和追心刺一样的,就是追心刺的升级技能

17、:(满)必须加满,首先是**的属*伤害的技能,而且升**附带的**是相对可观的,可以说这个技能是一个终*技能。

18、回光返照:(5点)6秒**,不管是国战还是单P,国战能让你瞬间满血,单P不说瞬间满血但是这6秒里面你是**的。

19、升级就是减少CD,CD短才能更好的运用这个技能,还有就是当你**毛,偷经书的时候,**6秒基本你应该完成任务了吧?

20、武动天下:(4点)这个为什么只加4点而不像海覆枪一样点满呢,因为当你加到4级的时候,已经面临90级封印了,而90级以后除了国战,

21、基本是小团队做战或者个人PK,按目前的情况来看一个区到90级的时候,就会有一个新区开放玩家基数瞬间减少,

22、而且**力方面相对玩家防御和血量打出的伤害也不那么明显了,玩枪为了国战还不如玩弓箭呢。

23、惊天动地:(满)必须加满,正如技能描述的一样,强力的**技能,和百里冰同属于终*技能伤害可观,还有几率减少对方防御,单P**下技能就是惊天动地!

24、生如夏花:(1点)加1点能在9秒内恢复7300的血量,即便有生如朝露加满后的加成又能加多少呢?10000出头!当你到110级的时候,玩家的血量是多少呢?4万左右!

25、加成的有两三千回血但是损失的是13点技能点,13点技能点换两三千的回血,合算不?所以前面不建议加满生如朝露就体现在这里了。

26、有玩家会说这么多技能加满了,技能点不够啊,对的,如果以上的技能全部加满果断的技能点会不够啊,那我给大家解释下吧,按照以上的加点方式,加到100级的时候会差5点左右的技能点,100级以后差的更多,但是我们不用担心,先加标注必须加满的高等级技能,到110级以后点开Y成就里面看下是不是有个120级的主线任务是能获得6点技能点数的?这个任务116级的时候就可以做,现在还多了个挑战名将,就在王城复活点旁边,挑战困难完成给一个能点,那有几个NPC呢?然后惊天动地-百里冰-夜叉探海-灵蛇一击依次点满。

1、1技能加点:如果你长期玩,喜欢单杀,升级速度快,选择全能加点前期,只要点满覆海枪,追心刺,生如朝露,驭神骏全部点满13。80级前这些是必备的,后期还要洗三次属*点,这是必然的等级原因:

2、中平枪:满,基础技能加满为了提高后面的技能**力加成。

3、驭神骏:优先加满,这个不用说银枪两大神技之一,**逃跑全靠他。

4、生如朝露:满,buff技能恢复hp,刷副本pk时都有非常大作用,对后期高生如夏花加成。

5、覆海枪:满,基础群攻技能,挂机刷怪群p刷人头专用,对进阶高级群攻技能加成。

6、追心刺:枪**远程技能,无视防御直接伤害附带减**果,**敌人的强大技能,建议前期只加一点因为技能点不够,技能点多的话能加多少加多少,后期学了更高级的远程技能后把这个加满好对技能加成。

御龙在天银枪加点图 御龙在天银枪是物理还是法术

7、金钟罩:前期可多加几点对刷副本pk有一定作用,后期装备属*强大了这个技能就没什么作用了洗掉只留**。

8、白马银枪:被动技能提高负面抗*增加**力,优先加满.

9、炉火纯青:被动技能,增加火属*防御,基本没什么用,有技能点的话可以点一点,技能点不够就不学。

10、灵蛇一击:高级单攻技能,很长一段时间枪pk打怪的主要技能,加满。

11、百里冰:水属***技能,pk很有用,建议加满,pk时把百里冰和灵蛇一击都打勾释放时是两个技能一起放出去,而且爆击几率很高。

12、全知全能:**增加自身各五种属*点,**增加全属*24点,优先点满。

13、武动天下:高级群攻,学了以后代替覆海枪挂机刷怪群p刷人头专用,属*点够的话加满。

14、野马无缰:被动技能增加移动速度,优先点满。

15、回光返照:pk神技简称**,**6秒内吸收一切伤害并将30%伤害转化为自身生命值,技能点够能加多少加多少。

16、惊天动地:破甲枪,无视防御直接给伤害并有几率一段时间内降低目标物理防御力,加**即可,技能点多的话可以多加几点。

17、夜叉探海:高级远程单攻技能受追心刺加成,伤害输出高,**专用技能,能多加就多加,技能点不够的情况下只加一点也可以。

18、生如夏花:高级buff,恢复大量hp,pk打怪时使用及大的提高生存能力,技能受到基础系生如朝露加成,建议点满。

19、2属*加点:力量为主,体质+敏捷为辅

20、3装备:70级以前没啥好说的,**绿,随便凑,70以后开始凑关兴套,武器名将属*随便(加**的就成这段时间升级快),首饰有钱的同学尽量收满攻的,衣服要加力量和敏捷的,双属**好,80以后依然,关兴套,这时强烈建议收满属*名将装备和武器,没别的用的时间长,90以后华雄套,或者曹彰套镶宝石,

21、4搭配:**种:穿锁甲,其他任意一件选法防,个人推荐(腰带或者护手),第二种,穿软甲,其他全部选物防,好处,遇见物理系职业,好吧你就上去*死他,法系职业开回光,加家族战魂,杀了就跑

1、银枪系,做为近战物理系**职业,首先要了解的是:属*力量为主,体质+敏捷为辅

2、由于此次预测试只开放了等级上限90级,所以技能详细解析也只到了解到90,之后的技能,也会给出中肯的建议供大家参考

3、此为60级前,枪战基础技能加点方式

4、需注意:单体**,回复生命值与**远程掷枪技能必须加满至13级!其余,如增加马上马下速度,自身防御等技能,可视自身装备,能力来自行加点!

5、建议:尽量在前期选择好自己在后期所练职业,这样一来即可很好的分配技能点,49级可洗点转职(50级前可无限免费洗技能点)

6、进阶系1:枪天将技,加防减伤,在增加自身各种防御的同时,也可为队友提神各种防御属*;

7、进阶系2:枪鬼将技,攻防兼备,比较全面,适合于冲锋陷阵,特有远程掷枪,并且有加速技能配合,进退灵活!

8、以下四技能分别为:职业单攻-群体BUFF技-单体**附加属*伤害-高级群攻技

9、迅雷三枪:可替换初始单体**技能(49免费洗点,或是60级后花费洗点),替换后,单体技能**增加,属高级单攻技,必加满至13级;

10、坚壁清野:群体BUFF技能,对10M范围内的全部队友产生效果,1分钟内提升物攻130点,并且自身每100点敏捷可提升20点物防,可加满至13级(**加至9级);

11、枪挑中原:高级单攻,并额外附加属*伤害,且有机率使自身**对象在一定时间内无法使用武器**,技能等级越高,机率越大,加满至8或9级即可;

12、泰山压顶:高级群攻,初始*多可对自身周围3个目标造成物理**,此技能适用于挂机刷怪,加满至8或9级即可。

13、以下三技能分别为:自身BUFF技-职业特技-范围BUFF技

14、固若金汤:被动状态技能,学习后可**增加自身防御,等级越高加成越多,可将技能加满至13级;

15、生拉硬扯:与冲锋技能效果相反,此技为把目标拉至自身跟前,初始可在2秒内让目标在马上马下减速40%,可将技能升级至5级;

16、天崩地裂:范围BUFF,以自身为中心,5M范围内让*多3个目标在5秒内,减攻减速,技能升级至5级即可以下2技能:都为自身BUFF技,加点建议如下

17、水火不侵:在原固若金汤技基础上,再学习此技,可额外增加自身各种属*防御点,使自身成为一名高防坦克,技能点数足够情况下可加满至13级(**加至9级);

18、不动如山:自身BUFF技能,初始在9秒内增加自身物防与法防(受金钟罩技能加成)技能点数足够情况下可将技能升级至8或9级即可(**5级)。

19、以下四技能分别为:高级单攻-属***-高级群攻-自身BUFF技

20、灵蛇一击:枪鬼将职业高级单体**技,60级学习后洗点替换掉初始单攻技,必加满至13级;

21、百里冰:单体**技,并额外附带职业属***,可将技能升级至8或9级即可(**5级);

22、武动天下:鬼将职业高级群攻,初始对周围3个目标造成伤害,可将技能升级至8或9级即可;

23、全知全能:自身BUFF技能,学习后**增加自身各五种属*点,初始增加24点,技能点足够情况下,可将此技能升级至13级(**8级)

24、以下三技能分别为:加速技-职业特技-单体强攻技

25、野马无疆:学习后,**增加自身马上马下速度,初始为31(PK时,进退灵活)可将技能升级至8或9级即可;

26、回光返照:《百里冰》基础上学习此状态技能,初始为6秒内自身不受一切伤害,并将所受到的30%伤害转化为自身血量(PK一大优势),技能点足够情况下,可升级至9级(**5级);

27、惊天动地:破甲枪,快速一枪,直接给伤害,并有几率一段时间内降低目标物理防御力,可将技能升级至9级

28、以下2技能:分别为:枪战鬼将系特色,后期PK时,非常实用,加点建议如下

29、夜叉探海:此为强力远程单攻技能(**伤害受《穿心刺》技能加成),冷却时间与之相同,配合单攻技能,伤害输出相对较大,可将此技能升级至13级(技能点数足够情况下,**8级)

30、生如夏花:强力状态技能,配合**的使用,PK时,将会占据**的优势,该技能受到基础系《生如朝露》加成,技能点数足够可升级至13级(**9级)

在御龙在天里属*加点都是法系全智力,物理系全力量,但是我感觉除了守护银枪可以全加敏捷,装备全穿法防装,全加敏捷也是后期成长定型后,前期要练级的!银枪走的是敏捷加**路线,一般是打得过就打,打不过就跑,别人又追不到,然后再回来打,很猥琐所以推荐坐骑白龙,属*加力量,也可以少加一点敏捷。我们还要了解的是,属*力量为主,体质+敏捷为辅。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

相关阅读

许多玩家都不知道角色天赋怎么加点厉害,那么神位纷争新手天赋怎么加点呢?下面就和小编一起来看看神位纷争萌新天赋加点攻略吧。神位纷争萌新天赋加点攻略天赋抉择方面个人推荐:–同时出现弹速和追击性能:点弹速意味着要打中距离,点追击意味着…
在《梦幻西游》手游中,法术伤害(法伤)面板的优化是提升游戏体验的关键。以下是对提升法伤面板以及特定门派加点技巧的详细介绍。法伤基础与提升对于69级小雷音来说,法术伤害达到1400已经是一个不错的水平,而通过修炼达到1500的法伤更是非常厉害…
大家好!我们将深入探讨《御龙游空三国杀》中的赵云这一角色,并回顾他的多个版本及其技能演变。版本概述让我们来看看赵云在不同版本中的面貌。根据《三国杀大合集》的封面,赵云有多个版本,包括257武将和284武将标准版。以下是一些重要的版本特征:-…
龙之谷工程师怎么加点?工程师这个职业就是为了刷图而生的,强大的范围高伤害技能搭配召唤物军团,在副本中可以打出不俗的输出,**是敌人的噩梦。那么工程师具体应该怎么样去加点呢?本期APK8小编就为大家带来了相关内容,感兴趣的小伙伴们,快一起来看…
大家好,今天我们将深入探讨冒险岛中冰雷法师的技能加点、升级路线以及装备选择,帮助玩家们更好地掌握这一角色,提升游戏体验。一、冰雷法师技能加点顺序作为一名130级的冰雷法师,以下是我总结的技能加点经验: 一转:魔力强化应第一时间满级,以提高练…