在《红色警戒》系列游戏中,玩家们总是渴望通过修改游戏设置来获得更丰富的游戏体验。本文将深入探讨如何修改游戏中不同单位的攻击力、攻击范围以及超级武器的相关设置,帮助玩家们更好地掌握游戏。
我们来了解如何修改心灵控制弹的伤害。在《红色警戒2》中,心灵控制弹的代码如下:
``plaintext
[General]
DominatorWarhead=DominatorWH;弹头
DominatorDamage=1000;伤害
DominatorCaptureRange=1;心灵控制范围
DominatorFirstAnim=PDFXCLD;第一动画,就是使用时尤里的头像动画
DominatorSecondAnim=PDFXLOC;第二动画,就是红色光环动画
DominatorFireAtPercentage=20;第一动画出现后多少帧开始控制
[DominatorWH]
CellSpread=7;只是伤害范围,不是控制范围,控制范围是DominatorCaptureRange
PercentAtMax=.2;受到伤害中心点范围
Verses=0%,0%,0%,0%,0%,0%,75%,115%,8%,0%,0%;伤害对装甲
`
我们来看如何修改坦克或士兵的攻击力。这可以通过修改Rules.ini文件来实现。对于美国大兵的蹲下武器“Para”,其代码如下:
`plaintext
[Para]
Damage=15
ROF=15
Range=5
Projectile=InvisibleLow
Speed=100
Warhead=SSA
Report=GIAttackDeployed
`
Damage代表威力,ROF代表装弹时间,Range代表射程,Warhead代表弹头,影响攻击效果。
我们还可以修改兵种的攻击力。这需要找到相关兵种的代码,
`plaintext
cost花费,strength血量,speed速度
`
对于攻击力和射程,我们需要找到相关武器代码,如damage威力(即伤害)、rof射弹频率(越快说明打得越快)、range射程、speed弹头的速度。
我们探讨如何修改防空炮的攻击范围。这同样需要修改INI文件。以爱国者导弹为例,其代码如下:
`plaintext
[NASAM]
Primary=RedEye2
[RedEye2]
Range=12
`
通过更改Range的数值,我们可以调整攻击距离。

在《红色警戒2》中,超级武器的攻击范围可以通过修改.mix文件中的rules.ini来实现。以下是一个示例:
`plaintext
[NUKE]
CellSpread=10【这就是范围】
PercentAtMax=.02;used to be.8
WallAbsoluteDestroyer=yes
Wood=yes
Verses=100%,100%,100%,200%,100%,100%,60%,100%,8%,100%,100%
InfDeath=7;
Sparky=no
Tiberium=yes
`
通过修改CellSpread的数值,我们可以调整原子弹的范围。
我们还可以通过修改超级武器的时间来增强游戏体验。以下是一个示例:
`plaintext
[MultiSpecial]
UIName=Name:Nuke
Name=N U K E!!!
IsPowered=true
RechargeVoice=00-I154
ChargingVoice=
ImpatientVoice=
SuspendVoice=
RechargeTime=10<------改为0.1
Type=MultiMissile
SidebarImage=NukeIcon
Action=Nuke
WeaponType=NukeCarrier
ShowTimer=yes
DisableableFromShell=yes; gs this determines which superweapons are turned off by the checkbox
`
通过将RechargeTime`的数值改为0.1,我们可以将超级武器的准备时间缩短至5秒。
通过修改游戏设置,我们可以更好地掌握《红色警戒》系列游戏,获得更丰富的游戏体验。希望本文能对您有所帮助!
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