刀塔传奇幽鬼技能分析,幽鬼属*并不出彩,作为魂匣英雄要逆天就得从技能上来补足了。
幽鬼经典大招,开大之后对面每个英雄前方会出现幽鬼的分身(感觉分身造型比幽鬼本人更炫)分身血量大约2w3附近,吃任何控制技能,持续时间大约4回合(也就是幽鬼4次普攻的时间),幽鬼分身期间并不免控也不**,主体死亡,分身并不消失,觉醒后集牵制+输出+消能一体。
大招看起来挺犀利也神还原dota,不过一系列的问题使得幽鬼大招实用度大打折扣,后面会提到。
起手释放的技能,伤害毛毛雨,幽鬼提升攻**果**不明显,破盾效果良好。
可以看到人马起手盾被幽鬼之触**,造成了伤害并且减速。并且幽鬼之触在正常循环中还会继续释放。其他类型的护盾有待测试,不过个人感觉圣堂折光和全能大招都应该在破除范围内。不过幽鬼之触在战斗中释放较为困难(幽鬼容易吃到各种打断和控制),并且时机很难掌握,实战中较为鸡肋,如果不做改变,技能价值很低(除非人马红卡阶段异常强势)
幽鬼在前排能站住的*大依仗,每级提升0.1%抵挡,就这个技能有几点要说明下;首先,反弹范围较小,一般是反弹伤害是体现在前排,伤害无论多少,只要幽鬼头上浮现数字,地方前排必然受到反伤,这里跟dota不同的是,反伤伤害并不是范围内分担。
多前排阵容碰到幽鬼会比较头疼,神圣伤害是无法规避的。目前反伤基数并不是14%从实战来算大约有16%(757/4651),也可能是**觉得折射数据低了无法体现幽鬼的优势,或许后面折射数据还会修正。其次,反伤是只看幽鬼受到的伤害,而不是幽鬼的血量,也就是说幽鬼如果濒死,吃到一个如恶魔巫师大招,会按照受到伤害进行反伤。*后,幽鬼折射减伤计算难度较大,目前仅有的数据是五星幽鬼吃到恶魔巫师一个大招,仅受到约26000左右伤害。
幽鬼**是2段伤害,普通**后面会附加神圣伤害,神圣伤害数值根据场面上存活人员而定,人越少伤害越高,技能还原倒是还原的还不错,也是个残局好招,不过可惜的是幽鬼站位实在太靠前,本身硬度不高,续航也差,真打起来,幽鬼90%是**个阵亡的货色,常规阵容可以说幽鬼几乎根本无法发挥荒芜残局收割技能的作用。又是一个略显鸡肋的技能。
1、刀塔传奇是一款非常经典的卡牌手游,游戏中有许多来自刀塔的英雄,而刀塔中的后期代表英雄幽鬼也非常还原,拥有折射和鬼影重重,打团非常厉害!
2、刀塔传奇中幽鬼是竞技场英雄,只要打竞技场慢慢玩总能把它练满,这一点的加分非常大,毕竟练满的英雄总比白板要强多了。而幽鬼本身属于前排肉盾,拥有折射只要被打就能输出,因此装备方面也以肉度为优先,只要够肉,幽鬼总能打出伤害的。不过缺点是幽鬼没有保护后排的能力,只能做一个傻肉,需要队友进行辅助控制。
3、以上就是刀塔传奇幽鬼的介绍,希望能够给大家帮助。
幽鬼以前作为刀塔传奇1月签到英雄预测的时候已经和我们见过面了,但让人没想到的是,*后的签到英雄居然是冰魄,而幽鬼则将作为本月新英雄与我们正式见面,下面就让我们一起来看下幽鬼的形象和技能吧。
由于消息并未完全出来,但是深空高玩可以提前告诉大家,幽鬼是一个前排敏捷型战士,深空高玩先带大家了解一下DOTA里面的幽鬼形象以及技能吧。
扔出幽鬼之刃并留下黑暗弹道,在弹道中行走属于相位移动且无视地形,此外幽鬼之刃还带有减速的效果。
这个技能是DOTA里面幽鬼的核心技能之一,如果指定范围内没有敌方友军存在时,那么此时幽鬼自身和其分身会对此目标造成额外的伤害。
降低幽鬼受到的伤害并将其受到的伤害的一部分折射给周围的敌人,折射伤害取决于与敌人之间的距离。

幽鬼在所有敌人身后制造出自己的分身并进行**,并可以把主身降临并替换到其中一个分身的位置。
深空高玩点评:从幽鬼的属*和技能来看,幽鬼有可能是和幻刺属于同一类型战士,但生存能力会比幻刺稍微强一点。不过由于目前**还没有彻底公布幽鬼的属*,我们也只能静待**揭晓了。
小冰冰传奇电脑版PC**版v5.0.035
刀塔传奇幽鬼的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于以前的刀塔传奇现在叫什么、刀塔传奇幽鬼的信息别忘了在本站进行查找哦。
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