大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下模拟城市4000中文版的问题,以及和模拟城市修改版的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、模拟城市5配置要求
随着近期模拟城市5离线模式以及全新未来之城dlc的放出,模拟城市5的热度开始回温,不少win8玩家开始担心起新的模拟城市5资料片**版是否可以完美运行。下面就让我们一起来看下相信的模拟城市5未来之城配置要求吧。
模拟城市5配置要求:
系统:Windows XP/Vista/7/8
CPU:AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+或更好,Intel Core 2 Duo Processor 2.0GHz或更好
内存:2GB
显卡:ATI Radeon HD 2x00或更好,nVidia 7800或更好,Intel 4系列集成显卡或更好,*小256MB显存并且支持Shader 3.0
很简单,这部模拟城市5未来之城不仅完美兼容win8,而且连过气的XP也能完美运行,再加上刚放出就被**的离线模式,大家尽可以放心下载。

模拟城市5集成10号升级档中文**版
二、模拟城市4Rush Hour(尖峰时刻)问题,急急急急!求各位打下
RCI规划
R:住宅区 C:商业区 I:工业区 RCI需求平衡是模拟城市系列中*值得留意的问题,住宅区大小直接影响城市人口的数量,商业区、工业区为市民提供就业。一旦失业率居高不下,城市人口就会流失。对于一个新城市来说,开始只需要规划低密度的住宅区、商业区和中密度的工业区即可。中密度和高密度的(住宅区和商业区,下同)虽对人口增长有着很大作用,但会带来巨大的交通问题和昂贵的费用。建议先建立大规模的低密度区域来获取税收,因为城市早期不会出现大型建筑物,即使你规划了中高密度区域,也只会出现小型建筑物。交通运输城区大道
交通运输是新城市规划的关键(也是大部分问题根源)。在4代中,要设计一个有效的交通运输网比以往困难多了,原来的城市道路6格定律已经被打破,大片规划的区域会自动出现街道,但这不是*理想的规划方法。(后文有详细的实例)游戏初期可以多使用街道,因为它比道路的价格、维修费用便宜。在这里,建议只在城市主干地区使用道路。但是要注意,十字路口会减少交通流量,因此在规划时要尽可能地减少十字路口。基本街道和道路网应该可以满足几千个市民的需求,但要是区域升级到中密度区域或者交通顾问唠叨个没完时,您就要建立大众运输了。无电的居住区
电力在4代后,电力不用像过去那样满世界地拉电线,竖电线杆了,但电力对城市的正常运转有着举足轻重的作用,要不您会得到“黑暗王子”的称号。但是早期除了效率很低的风力发电站以外,其他的发电厂都有严重的空气污染。根据实际测验,7个风力发电站可以支持一座1.8万人口的城市,和一个燃煤发电厂相比,代价太高,因此在城市初期先让市民忍耐一下吧。垃圾新城市一开始需要垃圾处理场或者向邻城输出垃圾[很费钱的]。但是垃圾过多会严重降低城市增长速度,因此建议*好在长期空置的地区规划垃圾处理场,并切断道路而不污染其它地区。水新城市不需要马上开始水力建设,水塔和水泵的造价昂贵,而且新城市不会马上出现需要水供给的中高收入人群。供水系统还要花钱维护,而且每个水管都要,所以请减少重复现象。[水管的正常覆盖范围为6]水塔的水泵请尽量远离污染地区[农场和工业区拥有大量污染],因为会降低供水效率。污水处理厂虽然可以大幅度降低水污染,但在您有足够的**和人口前*好不要建造。城市服务城市服务包括消防、安全、教育、健康等几个方面,这些虽然对城市发展很重要,但建议一开始不要就建立所有的服务设施,因为它们的费用太贵了。**局可以在住宅区内建造,工业区可有可无。[**局对于工业区没有多大影响,反倒是对住宅区影响很大,想要吸引高收入人群,就得提供良好的治安环境]新城市更重要的,就是税收,为将来提供更好的服务做准备。特别说明的是,为了城市发展,亏什么也不要亏教育。但由于初期**的紧张,尽可能地把学校的经费压低(只要把学校容纳**量略高在校人数就可以),配合一个地方图书分馆即可保证城市的教育水准。地方图书分馆对所有年龄层都有效,而且经费不多,非常实惠。同样道理,把医院经费降低到稍高于病人数即可。这些措施可为你的口袋省下大笔的金钱。税收税收是提高和控制RCI的*好办法,也可以通过不同程度的收入的税率来控制不同类型的成长。当没有需求时*好不要提高税率,除非你想赶走市民,带走应得的税金。空闲和废弃的地区有几种原因会使某地区无法发展,*有可能的是没有符合RCI的要求的类型。中高收入的人喜欢搬到比较卫生,拥有教育服务,有水以及安全保障高的地区,公园可以提高居住地区的舒适度。假如你建立太多同一种地区,市民会放弃不好的地区搬到好的地区。*明显的就是黑色的建筑物。[既俗称的“黑楼”]土地价值土地价值在模拟城市系列中并不能带来直接的利益(市长是不能炒房地产的),但土地价值对不同收入的阶层分布影响却是明显的。比如低污染地区、水边或高地有较高的土地价值,大部分高收入市民都愿意住这里。其他设施除了那些具有功能*的建筑物外,还有其它的公共设施,比如标志*建筑物、公园等等。公共设施主要用来提升市民的满意度,但这些是要花钱的。初期尽可能的用免费的礼物[如礼拜堂、公墓等]去提升需求。到以后有需要为中高收入的市民发展时再用公园、绿化带等来提高舒适度。农场模拟城市系列的低密度工业区在4代中变成了农场,但看不出农场有任何作用(除了人口上限外就很*人)。首先是收入偏低,提供的就业机会少,还有严重的水污染,更重要的是对税收没有一点好处,不推荐。设施维护与更换电力和水利设施都会老化,这就决定于使用和维修费用。一旦它们效率低于60—70(取决于类型)的时候,维修费用就更贵了,因此建议不如更换掉,比花钱维护更划算。建造中的民房
城市人口所有模拟城市的Fans们都梦想规划像上海、北京这样的千万级人口的大城市,但不幸的是,4代中每一个新城市都有着初始的人口上限:(不过中等地图和大地图人口上限是否相同在有关资料得不到证实)低收入住宅区:20,000人中收入住宅区:2000人高收入住宅区:1000人低收入商业区:3000人中收入商业区:2000人(不知道是否有错误,有关资料并没有提到高收入商业区的人口上限)农业:30,000人高污染工业:14,000人制造业:7000人高科技:4000人?服务商业:没有具体上限(有城市人口数量决定)公园、游乐场等**设施可以增加人口上限。例如,一个小公园可以增加所有类型住宅区250的人口上限,大联盟球场则可以增加低中住宅区300,000的人口上限,但不提高高收入人口的上限。要提高工商业的人口上限,主要靠与邻城的交通连接和人口流动,而提高住宅区人口上限是靠**以及奖励*建筑。也就是说如果完全没有修建任何公共设施,也没有邻城连接,即使在大地图上,一个城市人口也不可能突破100,000。市长评价因素当一个好市长,被市民爱戴,是每个玩家的梦想。你的每一项措施都可能对市长评价有所影响。当然,有好也有坏,通过市长评价图表、市政顾问、模拟市民、新闻等途径都可以了解市民对您的爱与恨有多深。下面就是各种因素对市长评价的影响。短期因素:火灾影响:-20半径:128种植树木影响:25半径:128增加公共机构(如学校、**局)影响:25半径:128长期因素:因素上升下降**-50+10空气污染-35+10水污染-35+10垃圾-35+10辐射-50±0学校覆盖范围+7-7医院覆盖范围+7-7通勤时间-7+7交通噪音-7+7更改住宅区税收与市长评价的影响:税率变化影响-20%+25-10%+10-2%+7-1%+5+1%-5+5%-10+10%-20+20%-25部分法案对市长评价的影响:汽车排气降低法案:-5无核区域:+5节约能源法案:-10青少年宵禁法案:-10城市发展无定式模拟城市系列游戏伟大之处就是无限的可能,没有一个建设方法是*好的。各位玩家也要自己多多实现,尝试新布局,用不同的交通工具,去建设不同的城市。通过这些,你可以知道什么有用什么不是。听听别人的建议,但不用照搬,去建设您梦想的城市吧!
三、谁知道模拟城市5的配置要求
游戏名称:模拟城市5-城市生活
类型:模拟经营
上市:2006年5月30日
平台:PC
语言:简体中文
介质:1DVD
配置要求:
*小需求:Windows ME、2000 Professional SP2、XP Pro或XP Home版本操作系统,
Pentium IV1.5GHz处理器或更高,
64MB DirectX 9显卡,
DirectX兼容声卡,
1.5GB磁盘空间。
推荐系统:Windows ME、2000 Professional SP2、XP Pro或XP Home版本操作系统,
Pentium IV2.5GHz处理器或更高,
128MB DirectX 9显卡,
DirectX兼容声卡,
1.5GB磁盘空间,
512MB内存。
游戏简介:
一味地打打杀杀,时间久了自然就会感觉无聊。不过模拟游戏可以满足玩家现实生活中无法得到的快乐,它可以让玩家在游戏中随意创造自己梦想中的完美规划。比如以前推出的《模拟人生》(The Sims),《模拟城市》(SimCity)等系列大作,就让很多玩家十分着迷。
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